Sur les traces de Darwin KER 18824
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- Produits neufs
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- KER-18824
- EAN:
- 5902650618824
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Sur les traces de Darwin KER 18824 - description
Sur les traces de Darwin
Partez en voyage et collectez des informations sur les animaux !
20 ans se sont écoulés depuis le tour du monde de Charles Darwin. Le naturaliste est en train d’écrire un livre intitulé De l’origine des espèces, et il veut collecter de nouvelles données sur la vie animale, en particulier celles que l’on trouve dans des zones où il n’a pas mené de recherches, c’est-à-dire l’Amérique du Nord, l’Asie et certaines parties de l’Afrique. Il n’est plus jeune lui-même, et d’ailleurs, il consacre beaucoup de temps à l’écriture et à s’occuper de sa famille. C’est pourquoi il confie cette mission à des chercheurs mandatés par la Royal Society de Londres.
Sur les traces de Darwin est un jeu familial simple et amusant basé sur la collecte d’ensembles de tuiles. Au cours du jeu, vous incarnez de jeunes naturalistes qui viennent d’embarquer sur le navire Beagle. Vous embarquez pour une expédition visant à étudier différentes espèces d’animaux, à explorer le terrain et à créer des cartes, à publier vos découvertes et à formuler des théories. Tout le monde s’efforce de gagner plus de points de victoire que ses rivaux, c’est-à-dire de contribuer le plus à la création de Darwin !
En quoi consiste-t-il ?
Au cours du jeu, les participants se relaient et chacune d’entre elles se compose de 2 étapes :
- Recherche animale ou inspiration de personnage, où le naturaliste choisit 1 des 3 tuiles de la colonne ou de la rangée où se trouve la figure Beagle et la place dans son carnet.
- Un voyage sur le Beagle, c’est-à-dire déplacer la figure du nombre approprié de cases en fonction de la tuile sélectionnée lors du mouvement précédent.
Chacune des tuiles disponibles sur le plateau offre un bonus : parfois il s’agit d’un nombre fixe de points, d’autres fois d’objets qui marqueront en fonction du nombre que nous avons. Les éléments qui s’influencent mutuellement sont au cœur de l’ensemble du jeu, et leur utilisation habile nous rapprochera de la victoire. Nous recevons également des bonus pour compléter des lignes et des colonnes, ainsi que des jetons de théorie, que nous pouvons gagner pendant le jeu.
Le jeu se termine lorsque chaque joueur place exactement 12 tuiles dans son carnet. Le gagnant est la personne qui a collecté le plus de points après avoir pris en compte tous les bonus.
Pourquoi allez-vous adorer ce jeu ?
- Il s’agit d’un jeu de collection extrêmement simple en termes de règles, mais aussi très engageant. Il est accessible aux nouveaux joueurs et offre de nombreuses opportunités stratégiques.
- Le jeu nous oblige constamment à décider quel coup sera le plus rentable. Terminer les lignes et les colonnes nous permet d’obtenir des points supplémentaires, d’autre part, chaque fois que nous couvrons une tuile avec une autre, nous recevons un jeton de théorie, et avec lui des points bonus à la fin du jeu. C’est à nous de décider de la stratégie que nous choisissons cette fois-ci.
- La multitude de combinaisons disponibles de tuiles d’animaux et de personnages, ainsi que d’objectifs supplémentaires qui dirigent nos actions, nous donnent beaucoup d’options à essayer, et les jeux individuels diffèrent considérablement les uns des autres.
- Dans le manuel, vous trouverez des faits intéressants sur la vie de Darwin et sur diverses espèces d’animaux, et les tuiles vous permettent d’en savoir plus sur leurs emplacements.
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