Lunettes Magiques KER 76112
- Commande minimale
- 1 pièces
- Quantité disponible
- 18 pièces
- Pays
- Pologne
- Groupe de produit
- Produits neufs
- Fabricants
- JAKO
- SKU:
- KER-76112
- EAN:
- 8711808761124
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Lunettes Magiques KER 76112 - description
Lunettes Magiques
Un jeu familial sur la chance des yeux croisés.
But du jeu : être la première équipe à atteindre la ligne d'arrivée !
Caractéristiques du jeu :
- Le chronomètre indique combien de temps il reste pour dessiner/deviner.
- Un grand plateau de jeu plein de pièges.
- 162 défis dans 3 catégories : Objets, Lieux et Divertissement.
- Le dé indique combien de cases déplacer le pion.
- Un grand bloc-notes pour bien dessiner.
- 3 niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile.
Préparation pour le jeu :
- Placez le plateau de jeu au centre de la table.
- Placez les lunettes et les lentilles interchangeables près du plateau de jeu.
- Mélangez les cartes et placez-les face cachée au centre de la table.
- Placez le dé et le chronomètre à un endroit accessible à tous.
- Asseyez-vous autour du plateau en équipes.
- Assignez un pion à chaque équipe.
- Placez les pions sur la case Départ.
Êtes-vous prêts pour l'aventure !
Déroulement du jeu :
L'équipe avec le joueur le plus jeune commence le jeu en passant le chronomètre à l'équipe voisine.
Parmi les joueurs de l'équipe, les joueurs choisissent celui qui va dessiner en premier. Le joueur choisi tire une carte, lance le dé et déplace le pion du nombre de cases indiqué par le dé. La couleur de la case indique quel mot et quelle couleur de lentilles seront utilisés lors du dessin.
Trois types de lentilles sont disponibles dans le jeu, Vertes - faciles, Jaunes - difficulté moyenne, Bleues - difficiles.
Le joueur qui dessinera tire toujours la carte du dessus de la pioche et annonce la catégorie (objet, divertissement ou lieu), vérifie (sans lire à voix haute) ce qu'il va dessiner et annonce la limite de temps (15/30/45 sec). Ensuite, il place la carte (cachée) à côté du plateau de jeu. Il met les lunettes et prend le crayon ! À partir de ce moment, le chronomètre est activé et le temps est mesuré !
Le joueur dessine, l'équipe devine -> simple ? La question est de savoir s'ils pourront le faire avant que le temps ne soit écoulé ?
Il est interdit de parler ou de murmurer pendant le dessin !
Aucune lettre/nombre ne peut être dessiné.
Pendant le dessin, les lunettes ne peuvent pas être retirées ni la position changée (il faut être assis).
Hé, nous sommes brillants et nous avons deviné le mot !
Super si votre équipe a deviné le mot et l'a fait dans la limite de temps, le dessinateur lance le dé, déplace le pion, le tour passe à une autre équipe.
Hé, nous n'avons pas réussi :(.
Oh c'est difficile, votre tour est passé, peut-être que la prochaine fois ce sera mieux ?
Cases spéciales sur le plateau :
- Choisissez la couleur des lentilles (et la difficulté correspondante du mot) dans laquelle vous souhaitez vous tester.
- Dessinez avec l'autre main (main gauche si vous êtes droitier, ou main droite si vous êtes gaucher).
- Dessinez sans lunettes !
- Passez votre tour (le tour passe à l'équipe suivante).
Fin du jeu :
La première équipe à atteindre la FIN gagne le jeu.
Modes de paiement
- Virement bancaire
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- Expedition nationale
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