KER 84895 Jeu virtu
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- Pays
- Pologne
- Groupe de produit
- Produits neufs
- Fabricants
- JAKO
- SKU:
- KER-84895
- EAN:
- 5902560384895
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KER 84895 Jeu virtu - description
Jeu Virtu
- Une vaste stratégie de contrôle de zone située dans le monde de l’Italie de la Renaissance.
- Dirigez Florence, Naples ou Rome, occupez-vous des arts, de l’économie et de l’armée et enseignez à votre ville l’hégémon de l’Italie du XVIe siècle.
- Un gameplay asymétrique, un pool d’actions variables et plusieurs chemins vers la victoire.
Virtu est un jeu de contrôle de zone étendu et stratégique dans l’atmosphère de l’Italie de la Renaissance. Le tournant des XVe et XVIe siècles. Christophe Colomb découvre l’Amérique, Vasco de Gama navigue vers l’Inde, Copernic écrit son ouvrage Sur les révolutions des sphères célestes et Michel-Ange tente de créer des fresques dans la chapelle Sixtine. En cette période de découvertes et d’humanisme naissant, l’Italie joue un rôle particulier. Dans la péninsule des Apennins, l’influence des grandes puissances a décliné et les cités-États de cette région Florence, Venise, Milan, Rome et Naples entrent dans la lutte pour la domination. En tant que leurs dirigeants, vous serez mis au défi d’en faire des puissances locales. Gérez votre ville tout en préservant votre économie, votre culture et votre armée. Présentez-vous comme des gens de la Renaissance, soyez des mécènes des arts et faites valoir vos droits par la diplomatie. Cependant, si nécessaire, n’ayez pas peur d’utiliser la force, car parfois elle seule peut apporter les résultats souhaités. Virtu est un jeu asymétrique. Ici, chacune des cinq factions disponibles a ses propres forces et faiblesses. Il existe de nombreux chemins vers la victoire, et il n’y a pratiquement aucun élément aléatoire.
Prestige familial
Lorsque vous entrez dans le jeu de Virtu, vous serez à la tête de l’une des cinq puissantes dynasties : l’Aragon de Naples, les Sforza de Milan, les Médicis de Florence, le Doge de Venise ou les Borgia de Rome. Votre objectif principal sera d’avoir autant de Points de Prestige que possible, pour lesquels vous gagnerez successivement : Villes contrôlées, Progression du Mécénat, Niveau d’Influence religieuse, Trophées militaires gagnés, Alliances politiques avec de grandes puissances (Royaume de France, Empire ottoman, Saint Empire romain germanique) et le fonctionnement de certaines cartes et tuiles.
Chambres et vestibules
Le jeu est divisé en années (tours), composées de deux phases. Au printemps, vous effectuez des actions, puis vous résolvez des sièges et définissez l’ordre du tour. Pendant l’hiver, en revanche, vous payez votre solde, recrutez des soldats et formez des alliances. Vos centres de commandement seront des palais, c’est-à-dire des tableaux d’action avec des chambres imprimées avec des actions de gestion, de patronage, de commerce, de prise de contrôle, de manœuvre et d’intrigue. Sur les bords des plateaux, il y a des vestibules, où vous placerez les cartes de courtisans acquises. À leur tour, les tuiles que vous gagnez iront au-dessus de vos plateaux vers ce que l’on appelle la sphère d’influence.
Gestion de l’empire
Au début de la phase de printemps, vous déplacez le marqueur d’action d’un maximum de 2 cases d’une chambre à l’autre, en effectuant l’action assignée à cette chambre. Pour chaque action, vous avez besoin de certaines ressources, comme des florins, une couronne, une croix ou un navire. Vous les obtiendrez à partir de tuiles ou de cartes situées dans les Chambres elles-mêmes (cartes Action et Amélioration). Si vous n’avez plus de ressources, vous pouvez utiliser les ressources des cartes Courtisans, puis les remettre du côté épuisé. Les courtisans redeviendront actifs lorsque vous leur rendrez visite, c’est-à-dire lorsque le marqueur d’action passera leur vestibule.
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