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Star Wars: Rébellion - L'Empire à l'Assaut - description

Star Wars: Rébellion - L'Empire à l'Assaut
L'Empire à l'Assaut introduit huit nouveaux leaders, trente-six figurines, cinq jetons de mission, deux anneaux d'extension, trois nouveaux dés et plus de cent cartes. Parmi les nouveaux vaisseaux, vous trouverez des U-wings, des TIE Strikers, des Nebulons-B et des croiseurs Interdictors. De nouvelles manières de mettre fin à la Guerre Civile Galactique ne doivent pas non plus être négligées.

Espoir
En ces temps difficiles pour la Galaxie, une lueur d'espoir brille. Malgré les dangers, un groupe de héros peu conventionnels se rassemble pour empêcher l'Empire de gagner le conflit grâce à une arme d'une puissance presque illimitée. Pour cela, ils doivent se lancer dans une série de missions secrètes et dangereuses, dont le succès déterminera le destin de toute la Galaxie.

L'Empire à l'Assaut se concentre sur ces actions secrètes, introduisant de nouveaux paquets de Missions tant pour l'Empire que pour la Rébellion, ce qui vous permettra de vivre des événements même avant la trilogie originale.

La survie de la Rébellion dépend uniquement du succès de ces missions. Le joueur de la Rébellion doit porter une attention particulière à ses opérations clandestines. Est-il préférable d'envoyer Cassian Andor en mission secrète ou de se concentrer sur les combats derrière les lignes ennemies ? Ou est-il mieux de développer vos forces militaires et votre commandement en promouvant l'Amiral Ackbar ou Wedge Antilles ?

Combat Cinématographique
L'Empire à l'Assaut n'est pas seulement des missions secrètes, de la sabotage et des histoires de héros. Ce sont également de nouveaux défis lors des combats spatiaux et à la surface des planètes. Avec les nouveaux paquets tactiques, une nouvelle dimension de planification entre en jeu.

Si vous choisissez de jouer avec les nouvelles règles de combat cinématographique, au début de chaque round de combat, chaque joueur choisira secrètement une carte tactique. Les effets des cartes peuvent dépasser la scène de combat elle-même, inclinant la balance de la victoire d'un côté ou de l'autre et changeant l'équilibre des forces.

Par exemple, en utilisant la carte Vilain 1, un joueur peut sauver un leader capturé lors d'un retrait, transformant ce combat particulier en un tournant dans toute la partie. Parfois, un seul combat, un coup précis, peut contribuer à la chute de l'Empire ; une Confrontation bien planifiée est parfois tout ce qu'il faut pour se débarrasser d'un leader ennemi encombrant.

S'adapte comme un gant
Nouveaux leaders, nouvelles missions, nouvelles tactiques. Rendez vos parties encore plus engageantes et cinématographiques. Si la Rébellion est l'un des jeux les plus atmosphériques au monde, alors l'Empire à l'Assaut en fait le numéro un parmi les stratégies spatiales.

Un exemplaire de Star Wars: Rébellion est nécessaire pour jouer.


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