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Jeu Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG - description

Jeu Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG
Les pirates sont la prochaine extension de Neuroshima Hex 3.0, le jeu de stratégie culte se déroulant dans l'univers de Neuroshima. Au-dessus des îles des Caraïbes, où le roi Contamination et la reine Neojungle devaient régner, flotte le drapeau pirate. Ses propriétaires ont quelques surprises pour leurs ennemis. Une nouvelle armée joue avec des règles jusqu'alors inconnues, élargissant le plateau standard avec des Champs d'Eau spéciaux, auxquels seuls les Pirates ont accès.
Ils ont besoin d'un capitaine !
Certains peuvent même contrecarrer les plans de Moloch et de Neojungle. Ceux-ci naviguaient autrefois sur des navires, mais ils sont désormais passés à des hors-bords. Ils ont toujours soif de richesses, de bon rhum et surtout de combat. Les pirates viennent pour botter quelques derrières de terriens. Ils ont des harpons, des canons à eau, mais il leur manque un bon capitaine. Vous avez déjà gagné de l'expérience, et on ne peut pas toujours se battre d'un côté. Alors, vous vous inscrivez ?
Loups de Mer
Lorsque les Pirates entrent en jeu, le plateau standard s'élargit avec 12 Champs d'Eau frontières. Ne peuvent y figurer que des unités avec la capacité Dérive, c'est-à-dire uniquement des unités Pirates. À la fin de la Bataille, toutes les unités sur les Champs d'Eau doivent être déplacées simultanément d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre. Aucune des unités avec la capacité Dérive n'est affectée par des effets qui déplacent des jetons, par exemple, l'attraction ou la répulsion. En même temps, les Champs d'Eau ne sont pas pris en compte lors de la vérification du remplissage du plateau.

Implants
Les implants sont un nouveau type d'unité permettant au joueur d'effectuer l'action visible sur le jeton d'Implant. Un joueur ayant des unités sur le plateau avec cette caractéristique peut activer l'une d'elles une fois par tour. Ainsi, grâce à l'action de l'Implant Taverne, l'armée des Pirates peut immédiatement déclencher une Bataille jouée selon les règles standard. Mais ces fripons de ces loups de mer.


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