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Jeu électronique de bataille navale avec lumière - description

L'objectif du jeu est de couler tous les navires de l'adversaire.
Chaque joueur, après avoir construit la cloison, place ses navires (invisibles pour le deuxième joueur) dans n'importe quel champ de son tableau de jeu. Les navires ne doivent pas se toucher directement. Le joueur dont c'est le tour à ce moment-là donne les coordonnées à son adversaire, par exemple C3. L'adversaire vérifie si l'un de ses navires a été touché et appuie sur le bouton rouge indiquant un impact ou sur le bouton blanc indiquant de l'eau, un bruit d'explosion ou d'eau étant respectivement entendu. Les lumières s'allument successivement. Lorsque le projectile atterrit dans l'eau, les lumières s'éteignent. En cas de touche, les lumières clignotent alternativement. Le joueur qui a tiré marque le champ correspondant, par exemple C3, sur son plan placé sur la cloison avec un bouchon rouge en cas de touche ou un blanc en cas d'eau. L'adversaire marque le coup reçu sur son navire avec un bouchon rouge. Tant que le joueur touche, il peut continuer à tirer.


Modes de paiement

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Modes de livraison

  • Expedition nationale
  • Expédition à l'étranger

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