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K2: Lhotse
Vas-tu choisir le mur invaincu ou le calme col ?
Lhotse. Du tibétain : sommet sud. La quatrième plus haute montagne du monde, située au sud du Mont Everest, fait partie du même massif. Son nom vient de Charles Howard-Bury, le capitaine de la première expédition britannique dans ces régions inexplorées du monde.
La face sud du Lhotse est de plus de 3000 mètres d'un ascension très raide et dangereuse. De nombreux grimpeurs de renom ont été vaincus par elle. Certains ont payé de leur vie pour y monter, comme le célèbre alpiniste polonais Jerzy Kukuczka. Même un alpiniste aussi illustre que Reinhold Messner, qui a gravi tous les sommets de plus de 8000 mètres du monde, s'est retiré à jamais de l'escalade en haute altitude après avoir essayé de gravir le Lhotse par la face sud. Jusqu'à présent, seul une équipe d'alpinistes a vraisemblablement réussi à gravir le Lhotse en attaquant par le sud. Sergey Bierschow et Vladimir Karataev ont surmonté en 1990 l'un des défis les plus difficiles de l'alpinisme moderne.
K2: Lhotse est une extension du jeu de base K2, où la tâche des joueurs est de diriger efficacement une équipe de deux grimpeurs pour s'élever aussi près que possible du sommet. L'extension comprend un plateau alternatif à double face et de nouvelles tuiles météorologiques. L'extension introduit également une toute nouvelle mécanique - des jetons de corde fixe, qui permettent aux joueurs de déterminer leurs propres routes.
Avec l'extension K2: Lhotse, deux scénarios différents peuvent être joués en utilisant le plateau à double face.
Le premier scénario est une course exigeante et stratégique contre le temps et la météo. Le plateau représentant la face sud est divisé non seulement par altitude, mais aussi en trois secteurs verticaux, la divisant en parties est, centrale et ouest. Un nouveau jeu de tuiles météorologiques indiquera différentes conditions météorologiques selon le secteur. De plus, de nouveaux jetons de corde fixe ont été ajoutés, permettant aux joueurs de tracer de nouveaux chemins entre des itinéraires déjà connus. Les cordes permettront une évasion plus rapide des intempéries ou des avalanches mortelles.
Le deuxième scénario est une course rapide vers le sommet du Lhotse, par le passage sud plus sûr, qui est également le chemin le plus facile vers l'Everest. Les joueurs disposeront de moins de cartes, car au début ils devront en défausser 3. Mais attention - plus les cartes qu'ils défaussent sont de qualité, plus ils recevront de points bonus à la fin du jeu ! De plus, dans ce scénario, le passage du temps devient encore plus critique : l'escalade ne durera que 15 jours, donc les joueurs devront se dépêcher dans leur chemin vers le sommet.
Attention ! Ce n'est pas un jeu autonome ! La version de base du jeu est requise : K2 (nouvelle édition).
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