Jeu Concept KER 2705
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- SKU:
- KER-2705
- EAN:
- 5425016922705
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Jeu Concept KER 2705 - description
"Il a placé le marqueur principal dans la catégorie animaux. Le second sur une goutte d'eau... hmm... Animal aquatique? Poisson! Oui, mais ce n'est pas tout, il montre plus loin... Bois, ciseaux, couper, outil... Poisson scie!" Dans le jeu Concept, votre objectif est de deviner les mots montrés par d'autres joueurs. Mais... celui qui montre ne peut pas parler, ni montrer quoi que ce soit, ni dessiner; il n’a qu’un plateau avec différentes images à sa disposition et à l’aide de marqueurs, il indiquera ceux qui vous guideront. "Homme, homme. Sa profession, liée au combat... Autre chose? Monde, blanc, cercle, rouge. Hmm, difficile... Ah, il a lié le cercle avec le rouge, regarde, il a déplacé le marqueur sur l'icône du monde plus près du drapeau. Il s’agit du drapeau! Le drapeau du pays - blanc avec un cercle rouge - Japon! Kamikaze ou samouraï? Délit, temps, revenir en arrière, plus tôt, donc finalement samouraï!" Le joueur a un marqueur principal à sa disposition, avec lequel il définit la catégorie principale et en utilisant des marqueurs auxiliaires, il la précise en indiquant d'autres associations. Si besoin, il peut utiliser des marqueurs supplémentaires d'une autre couleur pour montrer d'autres choses qui pourraient mener à une association précise. "La catégorie principale nous montre une femme qui est sportive. Dans la seconde, elle essaie de nous montrer que sa discipline appartient aux sports d'hiver. Ensuite, il y a deux outils qu'elle utilise dans cette discipline. L'un est lié aux jambes, l'autre aux mains. Celui lié aux jambes concerne les voyages, et en hiver, dans le sport, on voyage mieux à ski, mais je n'y aurais pas pensé si ce n'était pour cette chose liée aux mains. Car là nous avons combat et mort, donc cela doit être une arme. Seulement l'ensemble m'a conduit sur la bonne piste. Le terme est : Justyna Kowalczyk!" Concept est un jeu flexible sujet à de petits changements et aux innovations dans les règles. La satisfaction des joueurs est la valeur suprême! Dans le jeu, on peut tester même les idées les plus folles, tant que tous les joueurs les comprennent. "Il a marqué le combat et mis beaucoup de petits cubes sur le champ de l'homme. Guerre!" "Spirale, animal, d'accord, mais le marqueur posé entre la femme et l'homme?... Ah, bien sûr! Escargot, car c'est hermaphrodite!" Concept sera efficace dans toute société, les mots ont 3 niveaux de difficulté, donc au niveau le plus facile, on peut jouer avec des enfants dès 10 ans. De plus, sur chaque carte, il y a 9 mots, 3 de chaque niveau de difficulté, donc nous avons toujours le choix, et ils sont agencés de manière à ce que chacun trouve quelque chose pour soi. Le joueur gagne ou, si nous jouons en équipe - les joueurs qui ont deviné le plus de termes ont accumulé le plus de points.
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