Cortex super cortex jeu KER CORSC01PL
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- 18 pièces
- Pays
- Pologne
- Groupe de produit
- Produits neufs
- Fabricants
- JAKO
- SKU:
- KER-CORSC01PL
- EAN:
- 3558380100867
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Cortex super cortex jeu KER CORSC01PL - description
Cortex Super Cortex
Pensez-vous que vous êtes plus intelligent que vos amis ?
Forcez votre esprit et essayez-vous à un grand jeu qui développera diverses fonctions de votre cerveau. Passez 8 tests différents pour tester votre raisonnement, votre mémoire et votre vitesse. Préparez-vous à des tâches qui nécessitent une réflexion spatiale, une mémorisation, une analyse, de la logique et même... Reconnaissance des formes par le seul toucher !
Super Cortex est un jeu dynamique dans lequel vous et vos amis allez vérifier qui est le plus rapide pour résoudre diverses énigmes. À chaque tour, une carte de tâche apparaît sur la table. Celui qui les résout en premier doit le couvrir de sa main et donner la réponse à haute voix. Cet épisode de la série s’adresse à un public plus âgé, et les énigmes disponibles sont vraiment difficiles !
En quoi consiste-t-il ?
- Le plus jeune joueur retourne la carte du dessus de la pile, en la plaçant de manière à ce que tout le monde puisse lire son contenu.
- Lorsqu’un joueur dit qu’il connaît la réponse, il couvre immédiatement la carte avec sa main et crie la réponse !
- Lorsqu’il prend sa main, vous vérifiez s’il avait raison et s’il avait raison - il reçoit cette carte (face cachée) et la met devant lui. Si un joueur collecte 2 cartes avec le même revers, il les échange contre l’une des 4 pièces du puzzle.
- S’il s’est trompé, vous mélangez la carte dans la pile et commencez le tour suivant. Un joueur qui vient de faire une erreur ne peut pas répondre pour le tour suivant !
Huit nouveaux types de quêtes !
-Course. La carte présente 3 coups de la régate en même temps. Le joueur doit indiquer la couleur du voilier qui va gagner.
-Route. Le participant doit indiquer le nombre de petits coups qu’il doit effectuer pour passer du coin vert au coin rouge de la carte.
-Illusion. Notre tâche est d’indiquer une forme qui est impossible à reproduire de manière réaliste.
-Rapport d’aspect. Vous devez indiquer la figure, dont la majeure partie est assombrie.
-3D. Notre tâche est d’indiquer un solide identique à l’exemple du milieu.
-Carrés. Les participants doivent compter tous les carrés visibles sur le dessin.
-Code. Nous devons lire, mémoriser et répéter le code selon les instructions sur la carte.
-Défi. C’est une tâche spéciale ! Le joueur doit fermer les yeux et, en se fiant uniquement au sens du toucher, reconnaître la texture de l’une des cartes spéciales imitant diverses surfaces non uniformes.
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